CIFRAS PIRATERÍA

     Durante los primeros años de existencia de FAP la piratería fue barrida por el propio sector y hasta ahora el foco principal de piratería que subsistía era la que se podía ofrecer en los establecimientos abiertos al público, lo que ha permitido la autorregulación del sector para ofrecer un producto digno y limpio al consumidor.

     En la actualidad la piratería desborda los límites del sector y para combatirla deberá implicarse a toda la sociedad.

Actividad 2006, 2007 y 2008

 


  INTERVENCIONES MATERIAL INTERVENIDO LINKS RETIRADOS
PELÍCULAS VIDEOJUEGOS GRABADORAS
2008 5.048 722.639 13.550 2.250 33.496
2007 5.435 780.214 23.977 1.580  
2006 9.540 990.791 25.669 2.207  

Datos hasta 1-Enero-2009

Histórico

 
  INTERVENCIONES % PIRATERÍA PÉRDIDAS SECTOR (millones €)
Sector audiovisual Sectos Videojuegos Sector audiovisual Sectos Videojuegos
2004 4.437 35 20 600 200
2003 792 25 30 456 265
2002 491 15 50 74 468
2001 416 10 60 35 400
2000 385 5 65 20 300
1999 304 5 65 15 200
1998 270 5 70 15 150
1997 219 5 - 20 -
1996 311 7 - 30 -
1995 346 8 - 30 -
1994 366 10 - 35 -
1993 572 10 - 30 -
1992 786 15 - 38 -
1991 1.083 15 - 38 -
1990 1.025 15 - 36 -
1989 1.287 20 - 50 -
1988 573 25 - 75 -
1987 547 30 - 100 -
1986 203 30 - 110 -
1985 351 50 - 150 -
1984 41 70 - 200 -

 

 

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